Onze sprekende alfabet-app zal je helpen om kleuters les te geven. Elke letter, cijfer en kleur heeft een speciale afbeelding (flashcard) die helpt de letter te onthouden. Beste educatieve app voor peuters, kinderen. Kinderen leren ABC letternamen en geluiden met behulp van afbeeldingen. Een geweldige manier om letters, cijfers, kleuren en vormen te leren herkennen. Kinderen Preschool ABC Letters.
Kenmerken:
★ installeren op SD-kaart
★ abc voor peuters
★ goede kwaliteit van letters klinkt
★ afbeelding van de letter van elk alfabet
★ prachtige achtergronden voor baby's
★ vermaak uw kind met cijfers en vormen
★ beste interface voor peuters
★ leer uw kinderen op
★ geluiden van de baarmoeder
★ dierengeluiden
★ abc flashcards voor kinderen
★ helpt kinderen letters en cijfers uit te spreken
★ menselijke stem voor elke kleur
★ abc familie-app
Ons educatief spel laat kinderen de alfabetletters zien en leert ze letters herkennen wanneer ze verschijnen. Hierdoor leren kinderen van kleuters dat de letters veel sneller klinkt.
Een alfabet is een standaardset letters die wordt gebruikt om een of meer talen te schrijven op basis van het algemene principe dat de letters fonemen van de gesproken taal vertegenwoordigen. Dit in tegenstelling tot andere soorten schrijfsystemen, zoals logografieën, waarin elk teken een woord, morfeem of semantische eenheid voorstelt, en lettergrepen, waarin elk teken een lettergreep voorstelt.
Een getal is een wiskundig object dat wordt gebruikt om te tellen, labelen en meten. In de wiskunde is de definitie van getal in de loop der jaren uitgebreid met getallen als nul, negatieve getallen, rationale getallen, irrationele getallen en complexe getallen.
Wiskundige bewerkingen zijn bepaalde procedures waarbij een of meer getallen als invoer worden gebruikt en een getal als uitvoer wordt geproduceerd.
Game based learning (GBL) is een soort gameplay dat leerresultaten heeft bepaald. In het algemeen is spelgebaseerd leren ontworpen om het onderwerp in evenwicht te brengen met de gameplay en het vermogen van de speler om het onderwerp te behouden en toe te passen op de echte wereld.
Educatief entertainment (waarnaar ook wordt verwezen door het "edutainment" van de portmanteau, dat onderwijs + entertainment is) is elke entertainmentinhoud die is ontworpen om zowel te onderwijzen als te entertainen. Inhoud met een hoge educatieve en entertainmentwaarde staat bekend als edutainment. Er bestaat ook inhoud die voornamelijk educatief is maar incidentele entertainmentwaarde heeft. Ten slotte is er inhoud die vooral vermakelijk is, maar waarvan kan worden aangenomen dat deze enige educatieve waarde heeft.
Kleur of kleur (zie spellingsverschillen) is de visuele perceptuele eigenschap die bij mensen overeenkomt met de categorieën rood, blauw, geel, groen en andere. Kleur komt voort uit het spectrum van licht (verdeling van lichtkracht versus golflengte) dat in het oog in wisselwerking staat met de spectrale gevoeligheden van de lichtreceptoren. Kleurcategorieën en fysieke specificaties van kleur worden ook geassocieerd met objecten, materialen, lichtbronnen, enz., Op basis van hun fysieke eigenschappen zoals lichtabsorptie, reflectie of emissiespectra. Door een kleurruimte te definiëren, kunnen kleuren numeriek worden geïdentificeerd aan de hand van hun coördinaten.